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发信人: vrml (3d), 信区: Java        
标  题: JAVA3D学习系列(12)--3DS,AUTOCAD,VRML97图形的应用 
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Apr 14 22:29:57 1999) 
 
 JAVA3D学习系列(12)---AUTOCAD的DWG、VRML的WRL及3DS MAX图形的调用 
 
 
 
 
    汕头大学机电系    张杰(jzhang@mailserv.stu.edu.cn) 
 
****************VRML2.0交互式三维图形编程**************** 
JAVA3D学习系列中的例题将有非常多的书中的VRML程序与之相比较, 
欢迎购买VRML2.0新书。 
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一. VRML2.0(VRML97)图形文件在JAVA3D中的应用简介 
    SUN公司为我们提供了一个VRML97的LOADER,利用它我们可以 
在JAVA3D程序中方便地调用VRML图形。不过由于这个LOADER目前 
还不是很完善,因而没有放入JAVA3D之中,不过随着它的完善, 
最终它会成为JAVA3D的一个组成部分,调用VRML97程序就象调用 
Wavefront的OBJ一样简单。 
    我们可以从以下的网址下载(VRML97.ZIP)并安装,下载的网址为: 
      http://www.vrml.org/WorkingGroups/vrml-java3d/ 
    从这个网页上我们需要下载目前大小为283KB的一个ZIP文件, 
VRML97.ZIP,利用解压程序将其解成VRML97.JAR,大小目前为310KB, 
版本为0.90.2版,利用它可以让我们在JAVA3D程序中调用 
VRML97(VRML2.0)图形。 
     
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    为了使国内的JAVA3D爱好者能够节省时间及开支,本人愿意 
向国内的JAVA3D爱好者提供最新的VRML97.JAR,咨询请发EMAIL。 
收到EMAIL后一分钟内就可将VRML97.JAR发出。 
*********好消息****************** 
 
 
 
二. VRML97.JAR的安装 
    获得VRML97.JAR后,假设我们的JDK1.2摆放的位置为目录JDK1.2, 
我们应将其放在下面的子目录中: 
      C:\jdk1.2\lib 
    并在WINDOWS的AUTOEXEC.BAT文件中写入下面一行: 
      SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;C:\JDK1.2\LIB\vrml97.jar 
    重新启动计算机,这样我们就可以利用它了。 
    当然,我们可以将VRML97.JAR放在一个目录中,利用下面的方法 
将其解开,不过所获得的全为CLASS文件。 
 
 
 
三. VRML97.JAR的应用 
1.  利用VRML971.JAR调用一个VRML文件,使VRML文件中的形体不停地 
旋转,程序如下。 
    程序的编译方法: 
        javac Vrml1.java 
    程序的运行方法(假设图形在同一目录): 
        java Vrml1  myShape.wrl 
    当然,如果所调用的形体非常大或非常小时,需要修改: 
         t3d.setScale(0.3); 
    中的数值。 
//Vrml.java 
 
import java.applet.Applet; 
import java.awt.BorderLayout; 
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; 
import com.sun.j3d.utils.universe.*; 
import javax.media.j3d.*; 
import javax.vecmath.*; 
import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader; 
import com.sun.j3d.loaders.Scene; 
 
public class Vrml1 extends Applet { 
 
        private String filename = null; 
 
    public BranchGroup createSceneGraph(String args[])  { 
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); 
 
        TransformGroup objScale = new TransformGroup(); 
        Transform3D t3d = new Transform3D(); 
        t3d.setScale(0.3); 
        objScale.setTransform(t3d); 
        objRoot.addChild(objScale); 
 
 
         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f); 
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
        BoundingSphere bounds = 
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); 
 
        DirectionalLight light1 
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); 
        light1.setInfluencingBounds(bounds); 
        objRoot.addChild(light1); 
 
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); 
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 
          objScale.addChild(objTrans); 
 
        VrmlLoader loader = new VrmlLoader(); 
        Scene s = null; 
        try { 
              s = loader.load(filename); 
            } catch (Exception e) { 
              System.err.println(e); 
              System.exit(1); 
            } 
               
            
        objTrans.addChild(s.getSceneGroup()); 
 
        Transform3D yAxis = new Transform3D(); 
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 
                                        0, 0, 
                                        4000, 0, 0, 
                                        0, 0, 0); 
        RotationInterpolator rotator = 
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis, 
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f); 
       
        rotator.setSchedulingBounds(bounds); 
        objTrans.addChild(rotator); 
         
 
    objRoot.compile(); 
        return objRoot; 
    } 
 
    public Vrml1(String args[]) { 
            filename = args[0]; 
        setLayout(new BorderLayout()); 
        Canvas3D c = new Canvas3D(null); 
        add("Center", c); 
        BranchGroup scene = createSceneGraph(args); 
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c); 
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); 
        u.addBranchGraph(scene); 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        new MainFrame(new Vrml1(args), 400,400); 
    } 

//end of Vrml.java 
    可以看出,Vrml1.java和前面介绍的Obj2.java非常相似。 
 
2.  将Vrml.java分解成两个程序 
    上面的程序中,用于处理调用问题的部分我们可以提取出来,这样 
我们就可以多次重复使用。 
    从下面的程序我们可以得知,Vrml2.java和前面介绍的Obj3.java 
除了Obj3改为Vrml2,objFile改为vrmlLoad之外,其余什么也没有改变。 
vrmlLoad.java和objFile.java也非常相似。 
 
//Vrml2.java 
 
import java.applet.Applet; 
import java.awt.BorderLayout; 
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; 
import com.sun.j3d.utils.universe.*; 
import javax.media.j3d.*; 
import javax.vecmath.*; 
import com.sun.j3d.loaders.Scene; 
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile; 
 
public class Vrml2 extends Applet { 
    public BranchGroup createSceneGraph()  { 
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); 
        TransformGroup objScale = new TransformGroup(); 
        Transform3D t3d = new Transform3D(); 
        t3d.setScale(0.3); 
        objScale.setTransform(t3d); 
        objRoot.addChild(objScale); 
 
     BoundingSphere bounds = 
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); 
     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f); 
        Background bg = new Background(bgColor); 
        bg.setApplicationBounds(bounds); 
        objRoot.addChild(bg); 
 
 
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f); 
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
         
 
        DirectionalLight light1 
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); 
        light1.setInfluencingBounds(bounds); 
        objRoot.addChild(light1); 
 
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); 
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 
          objScale.addChild(objTrans); 
      
        BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl"); 
            objTrans.addChild(b1);       
 
        Transform3D yAxis = new Transform3D(); 
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 
                                        0, 0, 
                                        4000, 0, 0, 
                                        0, 0, 0); 
        RotationInterpolator rotator = 
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis, 
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f); 
       
        rotator.setSchedulingBounds(bounds); 
        objTrans.addChild(rotator); 
         
        objRoot.compile(); 
        return objRoot; 
    } 
 
    public Vrml2(String args[]) { 
        setLayout(new BorderLayout()); 
        Canvas3D c = new Canvas3D(null); 
        add("Center", c); 
        BranchGroup scene = createSceneGraph(); 
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c); 
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); 
        u.addBranchGraph(scene); 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        new MainFrame(new Vrml2(args), 400,400); 
    } 

//end of Vrml2.java 
----------------------------- 
//vrmlLoad.java 
 
import javax.media.j3d.*; 
import java.io.*; 
import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader; 
import com.sun.j3d.loaders.Scene; 
 
public class vrmlLoad extends BranchGroup{ 
 
   public  vrmlLoad(String filename)  { 
            BranchGroup obj = new BranchGroup( ); 
 
   VrmlLoader loader = new VrmlLoader(); 
        Scene s = null; 
        try { 
              s = loader.load(filename); 
            } catch (Exception e) { 
              System.err.println(e); 
              System.exit(1); 
            } 
 
        obj.addChild(s.getSceneGroup( ) ); 
        this.addChild(obj);   
                 } 

//end of vrmlLoad.java 
 
3.  调用两个VRML文件并使其放在不同的位置处旋转 
    编写这个程序非常简单,只需将前面介绍的Obj4.java 
稍作修改即可,程序如下: 
//Vrml3.java 
 
import java.applet.Applet; 
import java.awt.BorderLayout; 
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; 
import com.sun.j3d.utils.universe.*; 
import javax.media.j3d.*; 
import javax.vecmath.*; 
 
public class Vrml3 extends Applet { 
    public BranchGroup createSceneGraph()  { 
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); 
        TransformGroup objScale = new TransformGroup(); 
        Transform3D t3d = new Transform3D(); 
        t3d.setScale(0.1); 
        objScale.setTransform(t3d); 
        objRoot.addChild(objScale); 
 
      BoundingSphere bounds = 
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); 
     Color3f bgColor = new Color3f(1.05f, 0.00f, 0.0f); 
        Background bg = new Background(bgColor); 
        bg.setApplicationBounds(bounds); 
        objRoot.addChild(bg); 
 
 
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f); 
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
        DirectionalLight light1 
            = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); 
        light1.setInfluencingBounds(bounds); 
        objRoot.addChild(light1); 
 
             BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl"); 
              BranchGroup b2 = new  vrmlLoad("8.wrl"); 
 
             objScale.addChild(createObject (b1, -1.2f , 0.0f )); 
             objScale.addChild(createObject (b2, 1.2f , 0.0f )); 
 
       objRoot.compile(); 
        return objRoot; 
    } 
 
  private Group  createObject (BranchGroup b, float xpos, float ypos ) { 
               Transform3D  t = new  Transform3D ( ); 
                 t.setTranslation ( new Vector3f ( xpos, ypos, 0.0f ) ); 
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t); 
            TransformGroup spin = new TransformGroup(); 
        spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 
          spin.addChild(b); 
  
              Transform3D  yAxis = new  Transform3D ( ); 
        
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 
                                        0, 0, 
                                        4000, 0, 0, 
                                        0, 0, 0); 
        RotationInterpolator rotator = 
            new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin, yAxis, 
                                     0.0f, (float) Math.PI*2.0f); 
         BoundingSphere bounds = 
          new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); 
 
        rotator.setSchedulingBounds(bounds); 
        objTrans.addChild(rotator); 
              objTrans.addChild ( spin ); 
    
             return objTrans ; 

 
    public Vrml3(String args[]) { 
        setLayout(new BorderLayout()); 
        Canvas3D c = new Canvas3D(null); 
        add("Center", c); 
        BranchGroup scene = createSceneGraph(); 
        SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c); 
        u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); 
        u.addBranchGraph(scene); 
    } 
 
    public static void main(String[] args) { 
        new MainFrame(new Vrml3(args), 400,400); 
    } 

//end of Vrml3.java 
 
 
 
四. AUTOCAD R14的DWG图形及3DS MAX图形在JAVA3D中的应用。 
    在三维图形生成过程中,国内目前大量使用AUTOCAD及3DS MAX等 
软件。如何将这些软件生成的三维图形应用到JAVA3D上去呢? 
    对于3DS MAX软件,处理起来非常方便,因为3DS MAX可以将其图形 
直接输出成VRML97格式,因而可以按本讲介绍的方法处理。 
    对于AUTOCAD R14来说,目前还不太方便,不知AUTOCAD 2000是否 
能直接输出VRML97图形格式。本人从欧洲捷克一个站点拷得一个文件, 
可用来直接将AUTOCAD R14所绘制的三维图形转换成VRML97(VRML2.0) 
格式,因而AUTOCAD软件生成的图形也可以非常方便地应用到JAVA3D上面, 
为我们编写JAVA3D的复杂应用程序打下了良好的基础。此软件非常好用 
(采用ARX技术编写)。 
 
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    需要将AUTOCAD R14所生成的图形转换成VRML2.0的朋友,可 
发一个EMAIL给我,在收到EMAIL一分钟之内,我将把 
AUTOCAD ----> VRML的转换文件发出,大小为206KB。 
**************好消息************** 
 
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※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.192.158.89] 

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