BBS水木清华站∶精华区

发信人: VolVis (arthur), 信区: Java 
标  题: Java example(2) 
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Dec 25 13:37:58 1998) WWW-POST 
 
Ok , we will talk about another class Matrix, whose function is to do  
matrix computation, such as the roatation along one axis or transform. 
I do think everyone have been familiar with them and needn't to explain  
them. 
 
Java Program: 
/** A conventional 3D matrix object that can transform sets of 
    3D points and perform a variety of manipulations on the transform */ 
 
class Matrix3D { 
    float xx, xy, xz, xo; 
    float yx, yy, yz, yo; 
    float zx, zy, zz, zo; 
    static final double pi = 3.14159265; 
    /** Create a new unit matrix */ 
    Matrix3D () { 
xx = 1.0f; 
yy = 1.0f; 
zz = 1.0f; 
    } 
    /** Scale by f in all dimensions */ 
    void scale(float f) { 
xx *= f; 
xy *= f; 
xz *= f; 
xo *= f; 
yx *= f; 
yy *= f; 
yz *= f; 
yo *= f; 
zx *= f; 
zy *= f; 
zz *= f; 
zo *= f; 
    } 
    /** Scale along each axis independently */ 
    void scale(float xf, float yf, float zf) { 
xx *= xf; 
xy *= xf; 
xz *= xf; 
xo *= xf; 
yx *= yf; 
yy *= yf; 
yz *= yf; 
yo *= yf; 
zx *= zf; 
zy *= zf; 
zz *= zf; 
zo *= zf; 
    } 
    /** Translate the origin */ 
    void translate(float x, float y, float z) { 
xo += x; 
yo += y; 
zo += z; 
    } 
    /** rotate theta degrees about the y axis */ 
    void yrot(double theta) { 
theta *= (pi / 180); 
double ct = Math.cos(theta); 
double st = Math.sin(theta); 
 
float Nxx = (float) (xx * ct + zx * st); 
float Nxy = (float) (xy * ct + zy * st); 
float Nxz = (float) (xz * ct + zz * st); 
float Nxo = (float) (xo * ct + zo * st); 
 
float Nzx = (float) (zx * ct - xx * st); 
float Nzy = (float) (zy * ct - xy * st); 
float Nzz = (float) (zz * ct - xz * st); 
float Nzo = (float) (zo * ct - xo * st); 
 
xo = Nxo; 
xx = Nxx; 
xy = Nxy; 
xz = Nxz; 
zo = Nzo; 
zx = Nzx; 
zy = Nzy; 
zz = Nzz; 
    } 
    /** rotate theta degrees about the x axis */ 
    void xrot(double theta) { 
theta *= (pi / 180); 
double ct = Math.cos(theta); 
double st = Math.sin(theta); 
 
float Nyx = (float) (yx * ct + zx * st); 
float Nyy = (float) (yy * ct + zy * st); 
float Nyz = (float) (yz * ct + zz * st); 
float Nyo = (float) (yo * ct + zo * st); 
 
float Nzx = (float) (zx * ct - yx * st); 
float Nzy = (float) (zy * ct - yy * st); 
float Nzz = (float) (zz * ct - yz * st); 
float Nzo = (float) (zo * ct - yo * st); 
 
yo = Nyo; 
yx = Nyx; 
yy = Nyy; 
yz = Nyz; 
zo = Nzo; 
zx = Nzx; 
zy = Nzy; 
zz = Nzz; 
    } 
    /** rotate theta degrees about the z axis */ 
    void zrot(double theta) { 
theta *= (pi / 180); 
double ct = Math.cos(theta); 
double st = Math.sin(theta); 
 
float Nyx = (float) (yx * ct + xx * st); 
float Nyy = (float) (yy * ct + xy * st); 
float Nyz = (float) (yz * ct + xz * st); 
float Nyo = (float) (yo * ct + xo * st); 
 
float Nxx = (float) (xx * ct - yx * st); 
float Nxy = (float) (xy * ct - yy * st); 
float Nxz = (float) (xz * ct - yz * st); 
float Nxo = (float) (xo * ct - yo * st); 
 
yo = Nyo; 
yx = Nyx; 
yy = Nyy; 
yz = Nyz; 
xo = Nxo; 
xx = Nxx; 
xy = Nxy; 
xz = Nxz; 
    } 
    /** Multiply this matrix by a second: M = M*R */ 
    void mult(Matrix3D rhs) { 
float lxx = xx * rhs.xx + yx * rhs.xy + zx * rhs.xz; 
float lxy = xy * rhs.xx + yy * rhs.xy + zy * rhs.xz; 
float lxz = xz * rhs.xx + yz * rhs.xy + zz * rhs.xz; 
float lxo = xo * rhs.xx + yo * rhs.xy + zo * rhs.xz + rhs.xo; 
 
float lyx = xx * rhs.yx + yx * rhs.yy + zx * rhs.yz; 
float lyy = xy * rhs.yx + yy * rhs.yy + zy * rhs.yz; 
float lyz = xz * rhs.yx + yz * rhs.yy + zz * rhs.yz; 
float lyo = xo * rhs.yx + yo * rhs.yy + zo * rhs.yz + rhs.yo; 
 
float lzx = xx * rhs.zx + yx * rhs.zy + zx * rhs.zz; 
float lzy = xy * rhs.zx + yy * rhs.zy + zy * rhs.zz; 
float lzz = xz * rhs.zx + yz * rhs.zy + zz * rhs.zz; 
float lzo = xo * rhs.zx + yo * rhs.zy + zo * rhs.zz + rhs.zo; 
 
xx = lxx; 
xy = lxy; 
xz = lxz; 
xo = lxo; 
 
yx = lyx; 
yy = lyy; 
yz = lyz; 
yo = lyo; 
 
zx = lzx; 
zy = lzy; 
zz = lzz; 
zo = lzo; 
    } 
 
    /** Reinitialize to the unit matrix */ 
    void unit() { 
xo = 0; 
xx = 1; 
xy = 0; 
xz = 0; 
yo = 0; 
yx = 0; 
yy = 1; 
yz = 0; 
zo = 0; 
zx = 0; 
zy = 0; 
zz = 1; 
    } 
    /** Transform nvert points from v into tv.  v contains the input 
        coordinates in floating point.  Three successive entries in 
the array constitute a point.  tv ends up holding the transformed 
points as integers; three successive entries per point */ 
    void transform(float v[], int tv[], int nvert) { 
float lxx = xx, lxy = xy, lxz = xz, lxo = xo; 
float lyx = yx, lyy = yy, lyz = yz, lyo = yo; 
float lzx = zx, lzy = zy, lzz = zz, lzo = zo; 
for (int i = nvert * 3; (i -= 3) >= 0;) { 
    float x = v[i]; 
    float y = v[i + 1]; 
    float z = v[i + 2]; 
    tv[i    ] = (int) (x * lxx + y * lxy + z * lxz + lxo); 
    tv[i + 1] = (int) (x * lyx + y * lyy + z * lyz + lyo); 
    tv[i + 2] = (int) ((x * lzx + y * lzy + z * lzz + lzo)*1000000.0f); 

    } 
    public String toString() { 
return ("[" + xo + "," + xx + "," + xy + "," + xz + ";" 
+ yo + "," + yx + "," + yy + "," + yz + ";" 
+ zo + "," + zx + "," + zy + "," + zz + "]"); 
    } 

 
 
-- 
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 162.105.18.102]  

BBS水木清华站∶精华区